返回案例列表
Cocos 游戏
横版动作格斗手游
Cocos 2D 横版格斗,逐帧动画、打击感调优、实时 PVP 对战,包体仅 68M。
客户 / 某二次元游戏工作室周期 / 7 个月年份 / 2026
项目背景
二次元格斗的玩家最挑剔:动作不跟手、打击没反馈,评分立刻掉到 2 分。客户找了两个团队做过 Demo,都被核心玩家吐槽「像 PPT」。
我们从动画管线开始改:所有技能用 Spine 做骨骼动画而不是序列帧,内存占用降了 60%;打击反馈做了五层叠加——顿帧 3-6 帧、屏幕震动、受击闪白、粒子迸发、音效延迟 20ms。手感调了整整两个月,内测评分从 6.8 涨到 8.9。
PVP 用帧同步保证公平,弱网下客户端做输入预测,对面玩家动作看起来依然流畅。上线后次留 42%,在同类产品里属于头部水平。
功能亮点
- Spine 骨骼动画 + 逐帧特效,角色技能表现力接近主机 2D 动作游戏
- 打击感专项:受击顿帧、屏幕震动、闪白、粒子分层,逐招调优
- 实时 PVP 帧同步对战,弱网 150ms 可正常连招
- 连招系统支持 8 段取消与派生,高手操作空间充足
- 全资源图集合并后包体 68M,冷启动 3 秒进入登录
界面展示
以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供
想要类似的方案?
留下电话,告诉我们你的游戏品类、引擎偏好和上线目标,我们会结合这个案例的经验, 给你一份实在的方案建议和报价参考。
服务包含
- · 玩法设计、技术选型与原型验证
- · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
- · 包体优化、上架提审与数据调优
- · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代