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Cocos 游戏
《长空》3D 飞行模拟
Cocos Creator 3D 飞行模拟,移动端 60 帧、包体 45M,上线首月新增 200 万用户。
客户 / 某移动游戏发行商周期 / 7 个月年份 / 2026
项目背景
飞行模拟在移动端一直不好做:场景太大、模型太细、性能吃紧。客户之前的版本飞起来像纸飞机,高空还会掉帧。
我们用 Cocos Creator 3D 重建了场景管线:云海用分层粒子而不是贴图,地形用 LOD 分三级,远处山脉合并成单张背景板。飞行物理做成街机化模型,滚转、俯仰、失速都有明确反馈。
性能上做了机型分级,中低端机自动降分辨率、关体积光。最终移动端稳定 60 帧,包体 45M,上线首月新增 200 万用户。
功能亮点
- Cocos Creator 3D 渲染,云海、体积光与动态天空盒实时呈现
- 简化飞行物理模型,手感介于街机与模拟之间,上手 5 分钟
- LOD + 合批 + 视锥裁剪,移动端稳定 60 帧,发热可控
- 包体 45M,机型分级贴图与音频按需加载
- 上线首月新增 200 万用户,次日留存 38%
界面展示
以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供
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服务包含
- · 玩法设计、技术选型与原型验证
- · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
- · 包体优化、上架提审与数据调优
- · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代