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Unreal Engine 5
《极限引力》跨平台竞速
UE5 竞速游戏,主机 / PC 跨平台联机,120 FPS 高帧模式与天气系统,首发进入畅销榜前 20。
客户 / 某竞速游戏研发团队周期 / 10 个月年份 / 2026
项目背景
竞速游戏的手感全靠物理调校。客户第一款原型用的是引擎默认车辆模型,玩家反馈「像在开船」。项目一度想放弃自研物理。
我们基于 Chaos 重建了轮胎模型,把胎温、胎压、路面材质、悬挂行程都做成可调参数,每辆车单独标定。漂移不再是脚本动画,而是物理算出来的。
跨平台联机是第二个硬骨头:主机和 PC 帧率不同,必须做帧同步与延迟补偿。我们统一了物理步长,弱网下用插值平滑,60 帧对局稳定。上线首发进入平台畅销榜前 20,首月在线峰值 8 万。
功能亮点
- Chaos 车辆物理深度调校,漂移、抓地与悬挂手感逐车型标定
- 主机 / PC 跨平台联机,统一帧同步与延迟补偿,60 帧对局
- 动态天气与湿滑路面,雨战手感与抓地力实时变化
- 性能模式 120 FPS,画质模式 4K 30 FPS 光追,玩家可自由切换
- 首发进入平台畅销榜前 20,首月在线峰值 8 万人
界面展示
以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供
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留下电话,告诉我们你的游戏品类、引擎偏好和上线目标,我们会结合这个案例的经验, 给你一份实在的方案建议和报价参考。
服务包含
- · 玩法设计、技术选型与原型验证
- · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
- · 包体优化、上架提审与数据调优
- · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代