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Unreal Engine 5

《极限引力》跨平台竞速

UE5 竞速游戏,主机 / PC 跨平台联机,120 FPS 高帧模式与天气系统,首发进入畅销榜前 20。

客户 / 某竞速游戏研发团队周期 / 10 个月年份 / 2026

项目背景

竞速游戏的手感全靠物理调校。客户第一款原型用的是引擎默认车辆模型,玩家反馈「像在开船」。项目一度想放弃自研物理。

我们基于 Chaos 重建了轮胎模型,把胎温、胎压、路面材质、悬挂行程都做成可调参数,每辆车单独标定。漂移不再是脚本动画,而是物理算出来的。

跨平台联机是第二个硬骨头:主机和 PC 帧率不同,必须做帧同步与延迟补偿。我们统一了物理步长,弱网下用插值平滑,60 帧对局稳定。上线首发进入平台畅销榜前 20,首月在线峰值 8 万。

功能亮点

  • Chaos 车辆物理深度调校,漂移、抓地与悬挂手感逐车型标定
  • 主机 / PC 跨平台联机,统一帧同步与延迟补偿,60 帧对局
  • 动态天气与湿滑路面,雨战手感与抓地力实时变化
  • 性能模式 120 FPS,画质模式 4K 30 FPS 光追,玩家可自由切换
  • 首发进入平台畅销榜前 20,首月在线峰值 8 万人

界面展示

以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供

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服务包含

  • · 玩法设计、技术选型与原型验证
  • · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
  • · 包体优化、上架提审与数据调优
  • · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代

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