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Unreal Engine 5

《暗巷》赛博朋克 FPS

UE5 第一人称赛博朋克射击,Lumen 全动态光照、Nanite 高模场景,Steam 特别好评 92%。

客户 / 某 PC / 主机游戏工作室周期 / 14 个月年份 / 2026

项目背景

客户想做一款「电影感」的第一人称射击,美术标准接近 CG,但团队只有 20 人。传统烘焙光照走不通——场景是开放街区,昼夜和霓虹都要实时变化,烘焙一次要好几天。

我们用 Lumen 做全动态全局光照,Nanite 直接把影视级高模导入引擎,省掉减面流程。World Partition 把 4km² 街区切成流式单元,玩家从巷子走进大楼全程无加载。

性能是最难的部分:4K 光追原始帧率只有 28 FPS。我们做了三档画质分级、DLSS 3 帧生成、Nanite 与 Lumen 的预算调优,最终 4K 光追稳定 60 FPS。上线后 Steam 特别好评 92%,首周销量破 20 万份。

功能亮点

  • Lumen 全动态光照,昼夜与霓虹招牌实时变化,无需烘焙光照
  • Nanite 承载单场景 20 亿三角面,影视级建筑细节不降精度
  • World Partition 流式加载 4km² 开放街区,无缝进出室内外
  • MetaHuman 生成主角与关键 NPC,面部捕捉驱动过场动画
  • DLSS 3 + 帧生成,4K 光追下稳定 60 FPS,Steam 特别好评 92%

界面展示

以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供

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服务包含

  • · 玩法设计、技术选型与原型验证
  • · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
  • · 包体优化、上架提审与数据调优
  • · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代

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