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Unity 3D 游戏
竞技 MOBA 手游客户端
Unity 竞技 MOBA 项目,帧同步战斗、60 帧稳定输出、技能表现与网络同步深度优化。
客户 / 某电竞游戏厂商周期 / 8 个月年份 / 2025
项目背景
MOBA 的核心是公平,帧同步必须做到「同一份输入,所有客户端算出同一个结果」。客户之前用浮点运算做战斗,不同机型结果不一致,玩家投诉技能判定不准。
我们把战斗逻辑层的浮点数全部替换成定点数,物理碰撞改成自研的确定性实现,逻辑与渲染彻底解耦。这样一来,同一场战斗可以在服务器上重跑校验,外挂和不同步问题大幅减少。
技能编辑器是策划最满意的部分:以前加一个新英雄要程序写两周,现在策划自己配技能、连招、特效挂点,程序只做审核。版本迭代速度提升了一倍。
功能亮点
- 确定性帧同步战斗框架,弱网 200ms 下技能释放无拖影
- 自研技能编辑器,策划可视化配置 300+ 技能,无需程序介入
- 完整战斗回放与观战系统,支持 8 倍速、自由视角
- 战斗逻辑与表现分离,逻辑层可脱离 Unity 单独跑单元测试
- 资源热更新方案,版本更新包体控制在 30M 以内
界面展示
以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供
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留下电话,告诉我们你的游戏品类、引擎偏好和上线目标,我们会结合这个案例的经验, 给你一份实在的方案建议和报价参考。
服务包含
- · 玩法设计、技术选型与原型验证
- · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
- · 包体优化、上架提审与数据调优
- · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代