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Unity 3D 游戏
开放世界 MMORPG 手游
Unity 大型多人在线开放世界,单服 3 万人同屏、跨服国战、无缝大世界加载。
客户 / 某上市游戏公司(月流水过亿)周期 / 11 个月年份 / 2026
项目背景
这是客户的重点项目,立项时就要求「手机端跑出端游的开放世界」。难点集中在三处:大世界加载、多人同屏战斗、包体控制。团队接手时项目已延期半年,帧率在千人战场只有 12 FPS。
大世界用九宫格分块 + 异步流式加载,玩家移动时提前两格预载资源,配合 Addressables 的引用计数,切图完全无感。战斗同步从「客户端表现优先」改成服务端权威 + 客户端预测,配合 DOTS 把 200 个单位的 AI 与动画更新挪到 Job 线程,帧率从 12 拉到 45。
包体是另一个硬仗:原始资源 6.2G,通过纹理 ASTC 压缩、音频转码、重复资源合并、按章节分包,首包降到 1.8G,剩余内容边玩边下。上线首月新增用户安装转化率提升 27%,首月流水破亿。
功能亮点
- 9 宫格动态加载的无缝大世界,单张地图 8km×8km,切图零读条
- 自研状态同步框架,单服 3 万人同屏,同屏 200 人战斗稳定 45 FPS
- 跨服国战玩法,5000 人同时参战,服务端分线 + 战斗指令合并
- Addressables 分包 + 按需下载,首包压到 1.8G,安装转化率提升 27%
- URP 卡通渲染管线定制,含昼夜循环、体积光与动态天气
界面展示
以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供
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服务包含
- · 玩法设计、技术选型与原型验证
- · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
- · 包体优化、上架提审与数据调优
- · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代