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Cocos 游戏
SLG 策略手游(Cocos)
Cocos Creator 大型 SLG,万人国战、联盟玩法、热更新,全球同服运营三年。
客户 / 某出海游戏发行商周期 / 9 个月年份 / 2025
项目背景
SLG 是长线运营品类,最怕两件事:版本更新被审核卡住、国战一开就炸服。客户要求热更新必须可靠,国战必须扛得住万人同时在线。
热更新用 Cocos 的资源热更 + 脚本热更双通道,脚本层按模块拆分,出问题只回滚单个模块而不是整包。上线三年,紧急修复平均 28 分钟解决。
万人国战做了分层:大地图用九宫格只同步视野内数据,战斗结算在服务端分片并行,客户端只负责表现。一次国战峰值 1.2 万人同时参战,延迟稳定在 150ms 以内。
功能亮点
- Cocos Creator 3.8 + TypeScript 开发,一套代码出 iOS / Android / H5 三端
- 万人国战:大地图 10 万格,服务端九宫格广播,战斗结算分片计算
- 完整热更新方案,版本更新无需审核,紧急修复 30 分钟内上线
- 全球同服架构,支持 12 种语言、多时区活动排期
- 联盟、集结、资源争夺等 20+ 玩法系统,运营三年持续迭代
界面展示
以下为界面示意图,真实项目截图可在沟通时提供
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留下电话,告诉我们你的游戏品类、引擎偏好和上线目标,我们会结合这个案例的经验, 给你一份实在的方案建议和报价参考。
服务包含
- · 玩法设计、技术选型与原型验证
- · 客户端、服务端开发与第三方 SDK 接入
- · 包体优化、上架提审与数据调优
- · 交付源码与工程文件,后续可自行迭代